分類: 游戲新聞


米又抄?《崩壞:星穹鐵道》預告片掀抄襲疑雲 事主大方表態:算是被致敬


米又抄?《崩壞:星穹鐵道》預告片掀抄襲疑雲 事主大方表態:算是被致敬
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遊戲角落合成 圖/YouTube @OptieAnimation、@HonkaiStarRail_ZH

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米又抄了?米哈遊旗下戰略 RPG《崩壞:星穹鐵道》昨(28)日發佈新五星角色「花火」角色預告片,然而卻被爆出該影片大幅參考了其他作品,被參考的原作者也出面表態了。

據悉,「花火」角色預告片大幅參考了節奏遊戲曲目〈MARENOL〉以及〈彁〉兩首歌的影像,這兩首歌由 LeaF(@7eaF) 作曲,影像則由 Optie(@Optie_f) 和 Fiz 製作(@fiz03_zip)。

(〈MARENOL〉歌曲背景故事較黑暗,請小心服用。)

★珍惜生命,若您或身邊的人有心理困擾,可撥打安心專線:1925|生命線協談專線:1995|張老師專線:1980

昨(28)日晚間作曲家 LeaF 在 X(舊稱推特)表示突然收到許多網友訊息,經查看之後他表示自己、Optie 和 Fiz 皆無參與《崩壞:星穹鐵道》的製作。不過他也大方表示「沒關係」,希望大家藉此機會多花點時間認識並介紹他們。

隨後 LeaF 也在底下推文補充,「創作中經常會發生相似的情況,我一邊這樣想着,一邊看到了彼此的作品,發現逐幀簡直完全一致就笑了。但如果這樣能帶來幸福,那就沒問題。」

「如果(米哈遊)是拿來直接修改使用的話,情況就不同了,但由於可確認米哈遊是完全從頭開始製作的,所以完全沒問題。」因此,LeaF 最終聲稱這是官方對他們的「致敬」。

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另一方面,負責製作花火預告片的「鈴木 bellwood」則表示他確實在片中「夾帶私貨」、「安利(意指推廣)」了〈MARENOL〉。底下則有網友質疑他的抄襲作爲,但鈴木 bellwood 表示「新作品總是站在巨人的肩膀上發展的,這一段刪去也不影響整體表達,致敬當然會有輿情,有生氣的粉絲罵我我也接受,做任何事都不能讓所有人滿足」。

遊戲角落合成 圖/bilibili 鈴木bellwood

從 LeaF 的 X 貼文中附上的影像比對確實能發現相似度極高,許多 X 網友替 LeaF 等人抱不平,但也對他們大方的態度讚賞不已;也有玩家表示原本很喜歡這次花火的宣傳,結果影片竟然是抄來的,以後到底要怎麼再相信官方呢?無論如何,這件事經過網路的延燒之下或許仍會有下文,

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Steam紳夜怪談《深甜之戒》操度鬼怪膽大還不夠 女鬼為了男優爬回電視裡


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圖/Infidelisoft

鬼怪主題紳士遊戲《深甜之戒》(暫譯,The Sweetest Ring)近日在 Steam 上發售,愛上女鬼的你,結果被電視螢幕另一端的男優 NTR?

《深甜之戒》由 Infidelisoft 包辦開發與發行,爲一款簡短的線性紳士向視覺小說。身爲電影迷的主角,剛剛存錢購買最新的 3D 家庭劇院系統。結果電視一打開,一個女幽靈從螢幕裡爬出。

本以爲是 3D 特效,後來發現是個貨真價實的女鬼。然而俗話說的好,只要膽子大,女鬼放產假。主角鼓起了好大的膽子,也鼓起了好大的棒子,跟女鬼談起了人鬼之戀。

隨着女鬼逐漸瞭解人類的身體,她察覺到人類世界的成人影片演員,好像有着更「棒」的東西,於是移情別戀爬回電視裡,去尋找那些巨大的存在。

圖/Infidelisoft

《深甜之戒》現已登陸 Steam,僅支援英文字幕。遊戲內玩梗不少紳士影片場景,像是黑色沙發、五男一女等。

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多家銀行證實,南京放寬首套房貸認定標準


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2月29日訊,針對“南京首套房貸認定不再追溯外地貸款情況,本地無房貸即可享受首套房政策”消息,南京多家銀行房貸部門表示,該消息屬實。中國銀行南京某支行房貸部負責人表示:“目前,只要在南京沒有貸款,即便在外地有貸款沒有結清,在南京購房都可以按照首套房貸款標準執行。”“不管購買新房還是二手房,都可享受上述政策。首套房最低僅需兩成首付,LPR下調30個BP,即3.65%。”上述貸款部負責人稱。(中證網)

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炎上商法?彩虹社EN與Selen龍月解約不到一天順勢賣周邊 網批:龍骨未寒


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圖/X(舊稱推特)@NIJISANJI_World

彩虹社也懂炎上商法?ANYCOLOR 於昨(5)日宣佈與旗下 VTuber 團體彩虹社 EN 的成員 Selen 龍月(Selen Tatsuki)正式解約,引起社羣轟動後網友也紛紛替 Selen 抱屈。不過彩虹社似乎連一刻都沒有爲 Selen 的解約哀悼,今(6)日稍早馬上宣佈推出周邊商品。

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在昨日與 Selen 解約的聲明中,彩虹社 EN 營運方明確指出 Selen 的罪狀,讓許多網友認爲做得太過分。如今竟然解約不到 24 小時就宣佈推出周邊也讓網友批評營運方根本就是乘着風口浪尖順勢行銷。

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圖/X(舊稱推特)

畢竟已經與彩虹社 EN 解約,這波販售的商品自然不包含 Selen。但是前一天才洋洋灑灑寫出長達三頁的解約聲明,現在又迅速開賣周邊確實讓社羣對於營運方的觀感再度往下,究竟後續彩虹社 EN 又會有什麼動作呢。

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伐伐伐木工!Steam模擬建設《House Builder》環遊全球一手打造建築奇蹟


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由 PlayWay S.A.開發,FreeMind S.A.發行的特色建築模擬器《House Builder》已於今年 1 月 16 日在 Steam 平臺上發行。遊戲主打讓玩家可在全球各地進行建築創作,體驗不同的建築多樣性,遊戲售價爲 328 元新臺幣,截稿前在 Steam 上的評價爲 80%極度好評,共收到 1,624 則評價。

圖/FreeMind

在《House Builder》裡玩家將扮演一名建築師,面對着各種獨特且具挑戰性的建築任務。一開始遊戲展示了類似於 Google 地球的世界地圖,玩家可在不同的大陸建造屬於地方特色的房屋。從極地的雪屋到泥砌的傳統房屋,從木造的獵人小屋到日式的純木卡榫建築,遊戲中的建築多樣性讓玩家可以深入體驗到不同文化和地區的建築風格。

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圖/FreeMind

爲了建造這些獨特的房屋,玩家需要購買建造藍圖,一旦建造完成就可以將建物出售賺取遊戲幣,繼續購買更高級的藍圖或更多的建築材料。

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圖/FreeMind

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在遊戲裡,玩家獲取材料的方式依地圖環境分爲商店購買及自行採集。例如玩家可以使用電鋸砍伐樹木來獲取木材,或者用鏟子挖掘泥土進行收集。遊戲中也包含了需加工的工法,例如拌混泥土、燒製磚塊和瓦片、使用水平儀測量水平,以及使用魯班尺確定距離等互動過程。

圖/FreeMind

遊戲在建築過程中游戲提供了藍色的建造擺放提示,幫助玩家確定下一步的建築順序。但材料種類及尺寸太多,木板們有時看起來又很像 XD,遊戲的中文翻譯還存在漏字,房子蓋到一半有時會很疑惑,還好遊戲內建提示,遇到障礙時可以按下「Z」鍵,遊戲將會提示相應的材料,只要確保手中的建材數量足夠,一路左鍵蓋下去就可以。

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圖/FreeMind

遊戲另外還有技能樹系統,由於建造一棟房子有時需要使用的單一材料達好幾百個,從砍樹到裁切木板,再到捏土燒磚鋪磚,一個一個處理真的滿滿作業感,還要瞄準藍色區域,連蓋三棟房子點到崩潰……

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但技能樹系統可以很好的消滅這個挫敗感,例如砍樹時達到一個數量,收集到的樹木就會以倍數增長,因應不同的房子,鋪磚的技能也會因經驗而提升,從最初的單塊瓦片鋪設,升級爲快速覆蓋整面屋頂。

特別的是遊戲中的技能點分配並不需要預先計劃,因爲系統會根據玩家當前所建造的房屋類型和階段,提供相應的技能升級。

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圖/FreeMind

整體來說,《House builder》是筆者滿喜歡的一款遊戲,每一個建築風格及建造工法都不一樣,各具特色風格,每次拿到設計藍圖也會被遊戲方式變換而感到驚喜,當我上一個房子因爲採集跟搬木頭感到厭世時,下一張地圖直接幫我把建材全部放旁邊堆好,而玩家也不用將建好的房子賣掉,因爲買一塊磚可能花一元,但蓋一塊磚就會回收 1 ~ 6 塊錢,根本就沒有經營的困難,完全實現財富自由 XD。

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圖/FreeMind

遊戲也有一些小彩蛋,例如打地基煩燥的剷土時可以收集到許多古文物換錢,當玩家叫了貨車沒有卸貨,下一次再叫會被罰 100 美元等小設計也挺有趣。

但遊戲還是有一些不足的地方,例如前文提到的中翻漏字問題,或是街道上人民卡在樹上,還有搬材料時一些物理運算及距離不好掌握,像是石頭飛天,木頭死都拖不動卡透明牆等問題,但兩百多塊的價格可以體會各個地區及文明的建築工法,筆者認爲滿值得的,喜歡建築模擬的讀者建議可以入手,過年慢慢蓋房子,也是另類的環遊世界了。


我獨自生存!Apex玩家感嘆「多數人只想找架打」引熱議:龜一點錯了嗎?


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圖/Respawn

《Apex英雄》自 2019 年發售以來,因爲大逃殺玩法加上多元的角色技能,讓遊戲推出後立即席捲全球,成爲射擊遊戲當紅炸子雞。

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遊戲的大逃殺模式主打小組遊玩,並提供單排、雙排以及三排等選項,單排將會由系統安排配對,組成三人小組進行對決。小組成員該如何分工蒐集資源、擬訂進攻路線,將會是生存到最後的重要關鍵。

有一名玩家在 Reddit 分享這些日子游玩《Apex英雄》的心得,他認爲目前的玩家社羣流行到處找人打架侵略性的玩法,只要不主動作戰或是躲在某處一段時間,就會被當成不會玩遊戲的懦夫。

他認爲遊戲的核心明明就是生存,大家只關心擊殺了多少人,卻不在乎在裡面活了多久,「既然目標是生存,我不懂龜一點的打法有什麼問題」。

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圖/Respawn

有玩家十分認同該名玩家的想法,認爲《Apex英雄》很吃資源跟策略,懂得適時撤退補給才能活得更久,「同意你的觀點,不是每場戰鬥都得要戰到至死方休」;有人反而認爲把所有人殺光活到最後纔有趣,「沒有人願意爲了贏一場只有 2 殺的遊戲浪費 20 分鐘,而且被動玩法是進步最慢的方式」、「戰鬥經驗越豐富,進步的也就越快」。

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最後,也有玩家表示根據每場的局勢跟隊友風格,來選擇不同的玩法纔是遊戲的醍醐味,「有時積極進攻,必要時也會採取被動,聰明玩遊戲纔是爬分關鍵」。

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真不愧是暗影大人!《我想成為影之強者》同人紳士新漫 核之爆射奇蹟的七人同時…


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遊戲角落合成 圖/巴哈姆特動畫瘋、X(舊稱推特)@phrysm

真不愧是暗影大人!由漫畫家 ミッブリー 老師於近期推出了《我想成爲影之強者》紳士漫畫,暗影庭園的七影們爲了壯大力量選擇與暗影大人激烈交鋒?

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本作名爲《WE NEED MORE POWER》,是 ミッブリー 老師所推出的同系列第二作,這次讓七影們穿上了白色戰鬥服。

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圖/X(舊稱推特)@phrysm

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先簡介一下,白色戰鬥服在《我想成爲影之強者》動畫第一季片頭曲就出現過,然而在正片中七影的穿着始終是黑色系,也讓觀衆們笑稱是「OP 詐欺」。

圖/YouTube @KADOKAWAanime

後來靠着原作者親寫的原創劇情,這套服裝才終於在動畫第二季第八集的泳裝福利回中正式登場。

圖/巴哈姆特動畫瘋

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雖然在原作中從來沒提到白色戰鬥服是怎麼設計的,但在《WE NEED MORE POWER》中,七影們發現利用暗影大人的「精華」所製造的戰鬥服可以提供更強大的性能!

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圖/X(舊稱推特)@phrysm

「精華戰鬥服」的能力遠遠超越史萊姆戰鬥服,力量似乎源源不絕地從身體內涌出;七影們似乎想要藉此更壯大暗影庭園的實力,因此……

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圖/X(舊稱推特)@phrysm

畫面一轉,席德在空無一人的超大牀鋪上醒來。還沒能搞清楚到底發生什麼事情的他,出現在他面前的是以阿爾法爲首的俏佳人們。

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圖/X(舊稱推特)@phrysm

七影們企圖以多打少壓制席德,然而真不愧是暗影大人,在他使用了「I am atomic……」之後就把七影們治得服服貼貼,至於這次的核彈到底是怎麼個搞法就要請大家自行去 ミッブリー 老師的地方尋找了。

《WE NEED MORE POWER》爲 B5 大小,共 34 頁,想要看平常只顧着耍中二而對女色毫無興趣的暗影大人這次到底該怎麼克服難關的話,就請各位紳士支持 ミッブリー 老師了。


《最後生還者 三部曲》艾莉不是主角了?傳頑皮狗正挑選一批多元化新角色


《最後生還者 三部曲》艾莉不是主角了?傳頑皮狗正挑選一批多元化新角色

頑皮狗(Naughty Dog)動作冒險生存恐怖《最後生還者》(The Last of Us)系列,隨着 HBO 改編真人電視劇,挽救《二部曲》崩壞的口碑,近日關於該系列最新續作的傳聞又突然變多了。

2022 年 12 月,爆料人 ViewerAnon 曾表示,頑皮狗的下一款作品將是《最後生還者 三部曲》,今(3)日他再度補充這款正在早期開發階段的遊戲最新情報:艾莉在續作中的戲份將會和前作「一樣重要」,雖然她在二部曲失去幾根手指,但只要她還活着,就很難脫離主線劇情。

ViewerAnon 具體表示,《最後生還者 三部曲》現正進行「主要拍攝」階段,動作捕捉和錄音工作將在未來幾個月內執行,其他網友不明白他的意思,他解釋「無論(你)如何去去定義,他們都在滾動攝影機並錄音。」

儘管現階段還無法得知影集第二季,還是遊戲第三部誰會先做好,但頑皮狗打鐵趁熱是合理的,另根據知名爆料客 Rino(@RinoTheBouncer)統整,接續前述傳聞說艾莉會飾演「重要角色」,但她不會是主角,而劇情將設定在末日後郊區的一羣拾荒者身上,倖存者們聚集在一棟維多利亞風格的房子中。

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另一方面,頑皮狗正挑選一批多元化的新角色,主要五名角色叫做

Lucas、Mason、Val、Adhra 和 Gracie,有網友吐槽,艾莉不是主角太扯了,但 Rino 表示這完全可以預料,譬如第一部的主角是喬爾,到二部曲讓玩家操作主角變成艾莉,還有另一位新角。

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圖/最後生還者、遊戲角落合成

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《暗黑破壞神4》第一季「惡疫魔賽季」推出後,反響不如預期,玩家持續流失,官方在 Gamescom 宣佈新賽季「血之賽季」即將在 10 月 18 日推出,對抗吸血鬼、增加終局 Boss 以及新的任務線提供探索。

由於過去暴雪的開發計劃當中,提到《暗黑破壞神4》預計三個月一個賽季,如今第二賽季提前推出,難免讓人認爲暴雪是被逼急了,希望能儘快透過新賽季來挽回遊戲聲譽。

《暗黑破壞神》總經理 Rod Fergusson 接受外媒 Gamesradar+ 的採訪時,談到玩家對於第一賽季給予負評轟炸的看法。首先他承認開發團隊很早就意識到,在期望管理層面發生了錯誤。「這很難,因爲當時的我們認爲,我們爲遊戲所做的事是正確的」。

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Rod Fergusson 接下來又提到,當他們發現問題時,會嘗試「修正得快一點」,先端出三分之二的解決方案之後,再把剩下三分之一逐漸完善,不過這並沒有獲得玩家的認可。

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Rod Fergusson 表示,他們在遊戲發售後學到了很多,像是在發佈更新檔之前,沒有提前直播來探討這個問題,在這部分可以做得更好。「我們必須正確做好期望管理,並且會繼續製作更好的遊戲給大家」。

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Rogue塔防《Dungeon Squad》半年更新心得:狩獵女角胖次強化怪物 開放程度更進一步!


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《Dungeon Squad》是由 GameCoaster 開發,在 2022 年 10 月 17 日於手機平臺上發售的射擊塔防遊戲。本作自上市五個月左右,從最初約 3~7 天一次更新,到最近約 1 個月左右更新一次的頻率,替遊戲添加了不少內容。

之所以會想特別寫下這一篇,是因爲前作《Dungeon Maker》在後續更新了相當多的遊戲內容,這導致沒有追着玩的筆者,隔幾年再打開遊戲時,產生了「這到底是甚麼東西!?」的錯愕感,而很難有動力去展開遊戲體驗。

截至目前爲止的更新,開發方對遊戲持續添加內容,雖然作爲一直在玩的人來說很高興,但也提升了後入者,對於大量農要素、遊戲內購項目可能感到卻步的擔憂。本篇爲記錄、分享五個月來更新項目的同時,也與各位討論看看這種策略的好與壞。

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遊戲在最近的更新中,將所有戰鬥背景換過,氣氛差異很大。

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(前作截圖)之前有想回去玩,但看到大量新系統而很難下手。

筆者認爲要談本作,就不得不先談談【內購】項目。《Dungeon Squad》是售價臺幣 170 元的付費遊戲,而本作除了角色時裝以外的系統,多半都可以免費解鎖。但,遊戲不付費與付費的體驗,中間有段檻不好跨過。

以筆者現在常刷的難度,一場約 10 水晶左右,1 個水晶再從八位怪物中隨機獲得 1~3 個碎片;用這種遊戲內機制,去刷到解放一位新怪物所需的碎片,如果不是開着模擬器放電腦上刷,手機刷到沒電可能都沒有 5% 進度。(用 iOS 玩的筆者:)

再來,遊戲初期的素材刷取效率不高,比如【自動攻擊】這種重要的功能,若從低難度一路手工打上去,也是段漫長的路。加上現在新增的【俘虜內褲】、【魔神】、【陣形】等,若系統沒開,就完全刷不到對應的獎勵。

本作技術上來說,雖然確實不用額外現金付費,也能解放所有功能。但實際在玩家進度到能穩定刷一個較高的難度之前,完全不消費就會變成【多次數低迴報】的農夫遊戲,在那個時期的體驗,相當不佳。

新的魔神系統立繪相當精緻,不過筆者覺得對遊戲性提升有限。

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真要在遊戲內刷到新怪物解鎖的需求實在太久,最後直接買了。

前幾個難度給的資源量不多,玩家資源又不夠,有段時期體驗真的不太好。

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如果以上看完,覺得還能接受的話,那麼就可看看上架以來的更新項目。

◎基礎體驗的改善:

其中第二點,是遊戲剛推出時的惡夢,因爲解鎖功能動不動要幾百個起源石或勇者之魂,但每一輪最多隻能搬回最多 10~30 個資源,每場都要化身資源精算師,有時 BOSS 資源項目給了不要的種類,資源爆倉是當時苦中之苦。

顯示物資、數值上升幅度兩點,都算是相當不錯的改善,讓遊戲變得不再是玩家瞎猜,而是變強時能有不少具體的反饋等。至於原本較弱勢的技能或角色,也有搭配後述的新系統,來獲得改善體驗的機會。

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現在物資的取得數量,可以帶回的上限數量,都被大幅提高了。

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現在可以清楚看到技能變強的數值,不像以前懷疑技能到底有沒有變強。

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◎遊戲的新系統:

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內褲系統是筆者認爲,本作推出以來相當不錯的設計。原本俘虜作爲招喚怪物的身體,僅只有絕對的強弱之分。但內褲系統擴充了取得「高稀有度俘虜」的可能性。即使是低階的俘虜,若是抓到傳奇強度的話,甚至會比後續的使徒身體還好用。

至於其他就單純是遊戲數值擴充;傳奇裝備拿到適合好用的就整場輾過去,但也有可能從頭到尾都沒看到傳裝的影子。魔神屬於數值加強,然後多幾張立繪給玩家看,陣形系統同樣是數值加強,較沒有太多值得談的,就是更多農點而已。

每次戰鬥後,勇士都有機率掉落內褲,在研究所可提高遇到傳奇勇士的機率。

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《Dungeon Squad》目前的開發方針,看起來就是持續堆新的東西進遊戲內,一直讓玩家都有新的目標可以農。以這幾個月斷斷續續有追着玩的筆者個人而言,體驗上還算不錯,當開始覺得好像都在打一樣的東西時,官方就又給了新的要素下來。

但比如內購,因爲是分成五個月慢慢玩的關係,除了首月買的較多,後續差不多剛好是一個月會買個 $100 的新項目,當作支持也還好。但如果是剛加入要一口氣買足,怕是會覺得本作實際售價逼近 $1,000,而感到很坑錢吧。

這些問題隨着時間,應該會有越來越大的差距。比如筆者自己,因爲遊戲已經有一定進度,即使新系統開放,多半農個幾輪也就能解鎖,這個階段就不太會考慮用錢去解鎖系統。

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但對回鍋的、或者新玩家而言,大量的待開放系統,要引導「這是一款慢慢玩的遊戲」去思考這點,筆者覺得並不是很容易。

傳奇裝備是大幅提升怪物戰力的途徑,但抽到什麼就非常看運氣。

難度提高後資源掉落量也會增加,但感覺新玩家會對這需求數字感到頭暈。

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黑暗天馬新時裝很棒,不過繁中翻譯的字型不支援,看來是不會修了…

總結來說,目前五個月左右的更新量看下來,《Dungeon Squad》正在往前作相同的「農到爆」路線前進,這也是筆者後來真的很難回去玩《Dungeon Maker》的原因之一,不曉得實際玩家數量是有增加還是減少。

不過,本作遊戲方式相比前作,更適合放着刷關卡。除了一開始比較熱衷的時候,後來有時一星期過去也沒刷個兩輪,但偶爾空檔打開刷個五關後存檔,再回去做別的事情還不錯,有點接近於放置跟一般體力制遊戲之間的微妙定位。

目前開發把平衡調完,是開始追加新角色、新系統的階段。雖然有越來越難拉動其他人來玩的隱憂,不過這條路線已經確定下來,那也只能如此。而以筆者體驗來說,追着官方推特看新怪物或勇士的預覽圖,仍是相當期待新內容增加。

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